静寂血域地形受限衍生专属打法制衡全系主流流派道士
用贵州方言拆解,先释义静寂血域,这是封闭式独立地图副本,全域通道狭窄、无开阔拉扯空间、挡路的极少、不能远距离绕圈走位,专属地貌克制放风筝拉扯、边退边打玩法,地图内刷新专属血域道士魔物,AI施毒频率高到离谱,也是专门博弈道术职业的对抗地图,圈内道士对局,大多定点在此地图决胜。合一起流派对抗来讲,当下主流分为拉扯狗道、一眨眼炸
用贵州方言拆解,先释义静寂血域,这是封闭式独立地图副本,全域通道狭窄、无开阔拉扯空间、挡路的极少、不能远距离绕圈走位,专属地貌克制放风筝拉扯、边退边打玩法,地图内刷新专属血域道士魔物,AI施毒频率高到离谱,也是专门博弈道术职业的对抗地图,圈内道士对局,大多定点在此地图决胜。
合一起流派对抗来讲,当下主流分为拉扯狗道、一眨眼炸场毒道、续航辅道三种道士,常规开阔地图里,拉扯狗道可以无限风筝耗血,碾压另外两类道士,几乎没有制衡办法。但进入静寂血域之后,远距离走位空间直来直去归零,风筝拉扯玩法作废,衍生出贴脸控宠、卡点施毒专属打法,辅道可以就近召唤神兽卡位,毒道近身叠毒一眨眼炸场,反向克制游走狗道,实现流派制衡。
静寂血域上线于职业平衡微调版本,当年全服道士对决约定俗成,统一进入血域比武定高下,杜绝野外游走耍赖对局。我玩拉扯狗道多年,最怕在血域对战近身毒道,无处走位只能硬拼血量。创新观点:职业强弱从来不是死规矩定论,静寂血域这类特色地图,会改写对局打法,弱势流派配一起专属地形,即可反制主流强势玩法,地形理解能力,不亚于职业技能玩得溜度。
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