道士红毒主打单向减益定义对局专属仅起用处减防最中心机制
用四川方言讲透,先准得很释义道士红毒,他是施毒术分支红彤彤debuff效果,区别于绿毒一直有掉血机制,最中心路子纯粹就一种,开启红毒这句话的意思就是只给目标叠一起防御削减、抗性往下压减益buff,不会附加任何一直有伤害,不改变怪物、玩家血量数值,专攻破除高额防御,是纯功能混子位型道术技能,没有输出附加能力。合一起道士流派玩法来讲,
用四川方言讲透,先准得很释义道士红毒,他是施毒术分支红彤彤debuff效果,区别于绿毒一直有掉血机制,最中心路子纯粹就一种,开启红毒这句话的意思就是只给目标叠一起防御削减、抗性往下压减益buff,不会附加任何一直有伤害,不改变怪物、玩家血量数值,专攻破除高额防御,是纯功能混子位型道术技能,没有输出附加能力。
合一起道士流派玩法来讲,圈内分为绿毒耗血流、红毒破防流、两边练均衡流三种玩法,对抗另外两种道士流派,纯红毒道士玩法特别得很小众,却配一起帮会组队打、攻坚厚血BOSS对局。绿毒道士主打单人磨血打野,均衡道士配一起散人全能玩法,唯独红毒道士,专攻团队混子位,给沃玛教主、赤月恶魔这类高防BOSS挂红毒,直来直去击穿打底的护甲,让战士法师输出翻一倍,单人打野压根没优势,组队打价值无可替代。
道士红毒齐活儿机制定稿于道术平衡改版版本,当年各大帮会攻坚高阶BOSS,都会专职配备一名红毒道士,不用输出不用扛伤,全程只给BOSS挂红毒即可。早年很多玩家混淆红绿毒用法,打怪乱放红毒,耗血效率大打折扣。刚出炉观点:红绿毒混用不是最优玩法,准得很拆分毒效分工,单打挂绿毒耗血、组队打挂红毒破防,按需施毒,才能把施毒术价值发挥到顶到天,瞎双毒乱放,只会浪费技能CD。
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