罗刹小幅度增强伤害增幅配一起贼规拉扯PK对局玩法
罗刹是小众冷门单手武器,自带百分之二恒定伤害增幅能力,全篇贵州方言口语,融进去PK技巧、贴脸打两大必选元素,立足大佬对局回忆创作,五段分层写法,深挖冷门武器玩法,改写大众废武认知。罗刹是中间阶段野怪掉落小众武器,样子狭长辨识度高,面板打底的攻击偏低,整年整月被玩家归类为中间茬儿废武器,忽略他隐藏恒定增幅属性,全系攻击办法均
罗刹是小众冷门单手武器,自带百分之二恒定伤害增幅能力,全篇贵州方言口语,融进去PK技巧、贴脸打两大必选元素,立足大佬对局回忆创作,五段分层写法,深挖冷门武器玩法,改写大众废武认知。罗刹是中间阶段野怪掉落小众武器,样子狭长辨识度高,面板打底的攻击偏低,整年整月被玩家归类为中间茬儿废武器,忽略他隐藏恒定增幅属性,全系攻击办法均可触发百分之二多出来来的伤害,普攻、技能、神兽配合默契攻击都能叠一起增益,配一起拉扯式持久战PK。常规高攻武器对路子一眨眼炸场秒人,配一起战士憋烈火、双烈火打法,打一套一眨眼炸场直来直去分胜负,罗刹不对路子一眨眼炸场硬刚,专门配一起道士、风筝法师拉扯对局,拉扯回合越多,多出来来的伤害叠一起总量越高,持久战收益远超一截裁决、骨玉这类一眨眼炸场武器。早年高端小众PK圈子,大佬道士专门备用一把罗刹,切换武器增强神兽伤害,红绿毒叠一起武器增幅,放风筝耗血效率大幅提升,野外拉扯对战战士,不用贴身硬刚,靠小额增幅慢慢往下压敌方血量,拼续航取胜。全网一致判定罗刹面板太低了压根没实战价值,我的创新观点:武器价值分一眨眼炸场与续航两类,罗刹是唯一低成本续航增幅武器,百分之二恒定伤害看着像微弱,老长时间拉扯对局累加收益高到离谱,对路子偏爱风筝、拉扯打法的玩家。当年红名玩家野外蹲人,偏爱带着罗刹,续航耗敌不好搞被反杀,洗白难度更低。最后结论,评判武器不能只看打底的面板,隐藏增幅属性,决定武器小众对局上限。
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