道士贼机灵拉扯打法碾压各类战士PK战局
长期以来,玩家之间讨论职业PK强弱的时候,大多都是介绍战士在PK战中的统治力,觉得战士贴脸打猛、一眨眼炸场高,双烈火秒人无解,是PK对局的强势职业。但实打实玩懂游戏的玩家都清楚,同等装备、同等等级的前提下,道士的贼机灵拉扯打法,完全可以碾压战士的贴脸打输出,很多高端PK战局中,道士都是吊打战士,打破了战士PK无敌的固有认知。战士的
长期以来,玩家之间讨论职业PK强弱的时候,大多都是介绍战士在PK战中的统治力,觉得战士贴脸打猛、一眨眼炸场高,双烈火秒人无解,是PK对局的强势职业。但实打实玩懂游戏的玩家都清楚,同等装备、同等等级的前提下,道士的贼机灵拉扯打法,完全可以碾压战士的贴脸打输出,很多高端PK战局中,道士都是吊打战士,打破了战士PK无敌的固有认知。
战士的最中心优势是贴脸打一眨眼炸场、硬刚抗压,烈火剑法蓄力高伤,近身之后能一眨眼打残对手,但一招秒短板就是手短、怕拉扯、怕风筝,一旦被对手拉开距离距离,就完全没有输出机会。而道士刚好没毛病克制战士的所有短板,有施毒术、召唤神兽两大最中心技能,既能放风筝耗血、减防掉血,又能召唤神兽抗伤输出,拉扯能力全职业顶尖的,是战士的天生的克星。
我打过数不清次道战PK对局,最清楚其中的打法差距,高端道士打战士,从来不会近身硬刚,全程都是拉扯消耗、边退边打。开局先铺红绿毒,给战士挂上减防掉血buff,往下压对手防御和续航,再召唤神兽贴身纠缠,拖住战士走位,自个儿拉开距离稳得很距离,一直有放风筝普攻耗血。战士想要近身输出,道士就反向走位拉扯,战士一旦停手回血,道士就一直有补毒输出,全程压制对手节奏,让战士压根没反手之力。
很多战士玩家PK打不过道士,不是装备和等级不够,而是不懂扛得住道士的拉扯打法,一味瞎冲刺、近身硬刚,最后被慢慢耗死。其实道战PK的最中心差距,就是职业玩法的贼机灵性,战士打法就一种、依赖近身,道士打法多元、拿手拉扯。吃透道士的PK技巧,准得很把控毒位、走位距离、神兽拉扯节奏,哪怕装备略逊一筹,也能稳当当碾压战士,拿下各类PK对局的赢了。
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