奴隶洞是策略地图闯它除了使用自己的攻击性方面来看还要靠地形躲怪
奴隶洞是游戏里的地形策略型地图,位于死亡沙漠边缘,里面的奴隶守卫奴隶法师攻击高,却被地形限制比如狭窄通道只能过1人,闯这地图,除了使用自己的攻击性方面来看,还要靠地形躲怪比如躲在石柱后,让怪物只能逐个过来,再用技能清怪,我当年靠地形躲怪,在奴隶洞刷了一下午,没掉一件装备,还爆了奴隶碎片换了抗伤手镯。第一次闯奴隶洞,我只靠
奴隶洞是游戏里的地形策略型地图,位于死亡沙漠边缘,里面的奴隶守卫奴隶法师攻击高,却被地形限制比如狭窄通道只能过1人,闯这地图,除了使用自己的攻击性方面来看,还要靠地形躲怪比如躲在石柱后,让怪物只能逐个过来,再用技能清怪,我当年靠地形躲怪,在奴隶洞刷了一下午,没掉一件装备,还爆了奴隶碎片换了抗伤手镯。
第一次闯奴隶洞,我只靠攻击性硬冲,结果被5个奴隶守卫围攻,没两分钟就回城了;后来老玩家跟我说:别只靠攻击,用地形躲怪,狭窄通道能限制怪物数量,再逐个清。我照做后,躲在石柱后,等奴隶守卫逐个过来,用刺杀剑法战士技能一下秒一个,没一会儿就清完了通道里的怪物。如果还像之前那样硬冲,就算攻击性再高,也扛不住一群怪物围攻。
闯奴隶洞除了攻击性,靠地形躲怪还要注意地图路线优先走狭窄通道,避开开阔区域怪物密集,别瞎逛;我当年靠走狭窄通道,在奴隶洞刷了个奴隶守卫,还拿到了奴隶任务奖励经验卷轴。有次玩家闯奴隶洞总团灭,我跟他说:靠地形躲怪,别只靠攻击性硬冲,狭窄通道是关键。他照做后,顺利闯过地图,还跟我说:原来地形比攻击还重要!其实奴隶洞的设计就是为了考验策略而非蛮力,除了使用攻击性,靠地形躲怪才能降低风险,这种地图+地形策略的设计,比单纯靠战力硬拼更有可玩性。
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