道士法师人物属性增减配一起职业实战玩法
耍过道士和法师的老鸟都晓得,这两个法系职业的人物属性增减,跟战士的硬朗加成压根不同,是这套玩法最精髓的地方。游戏里大概八成的法系人物,都会出现属性削减和增益并存的情况,不是简简单单的变强或者变弱,全看玩家怎么配一起运用。早期刚入坑的时候,我总觉得属性变少就是吃亏,后面耍久了才摸透门道。法师侧重魔法输出,偶尔会小幅度削减打
耍过道士和法师的老鸟都晓得,这两个法系职业的人物属性增减,跟战士的硬朗加成压根不同,是这套玩法最精髓的地方。游戏里大概八成的法系人物,都会出现属性削减和增益并存的情况,不是简简单单的变强或者变弱,全看玩家怎么配一起运用。
早期刚入坑的时候,我总觉得属性变少就是吃亏,后面耍久了才摸透门道。法师侧重魔法输出,偶尔会小幅度削减打底的防御,但对应的魔法伤害、蓝量上限会大幅提升;道士主打续航和混子位,部分血量属性会轻微往下压,可道术加成、技能续航能力会直来直去拉满,这也是法系职业的平衡特色。
平时组队刷祖玛寺庙副本,最能体现这套属性机制。法师靠着增益属性铺火墙群刷小怪,效率远超一截别的职业,就算防御偏低,只要走位拉扯用得对,压根不用怕小怪围殴。道士则靠属性加成提升施毒术效果,红绿毒减防掉血,稳当当锁住BOSS血量,给团队创造输出环境。
其实八成人物的属性增减,从来不是职业短板,而是专属特色。吃透这套属性规律,根据职业优势配一起打法,不管是单刷练级还是组队打PK,都能把法系职业的优势发挥到顶到天,这也是老鸟坚守法系职业的最中心原因。
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