卧龙守将依托疾风火海双技能掌控地图对局节奏
卧龙守将是卧龙地图的最中心镇守BOSS,也是中间阶段玩家闯关高阶对局、获取少见得很资源的要命的目标,和平平无奇就一种技能的BOSS不一样,卧龙守将的最中心特色就是可以用起来疾风和火海两种技能联动输出,打法贼机灵、伤害全面,能没毛病掌控整张地图的对局节奏,给玩家的闯关过程带来贼老大压力。很多玩家闯关该BOSS频频栽了,最中心原因就是不
卧龙守将是卧龙地图的最中心镇守BOSS,也是中间阶段玩家闯关高阶对局、获取少见得很资源的要命的目标,和平平无奇就一种技能的BOSS不一样,卧龙守将的最中心特色就是可以用起来疾风和火海两种技能联动输出,打法贼机灵、伤害全面,能没毛病掌控整张地图的对局节奏,给玩家的闯关过程带来贼老大压力。很多玩家闯关该BOSS频频栽了,最中心原因就是不门儿清双技能机制,不能规避技能伤害、破解对局节奏。
我第一次闯关卧龙守将的时候,完全摸不透他的技能套路,以为只是平平无奇的贴脸打BOSS,无脑近身输出就行。结果刚贴身就被疾风技能拉扯慢下来,移动速度大幅往下压,跟着被火海技能一直有灼烧,血量一眨眼暴跌,哪怕疯疯癫癫灌疗伤药也扛不住伤害,最后只能无奈躺下。反复栽了几次之后,我才慢慢摸清他的技能放规律,疾风技能主打控制拉扯,火海技能主打一直有输出,双技能接上丝滑,容错空间极小。
门儿清技能机制之后,闯关难度就会大幅往下压。疾风技能放前摇较短,主要用处是限制玩家走位、拉扯身位,一旦被命中,玩家的走位风筝、近身拉扯都会遭到限制,完全被BOSS牵着节奏走;火海技能是覆盖面一直有伤害,铺地之后一直有灼烧血量,站桩输出的玩家会一直有掉血,压根没有对战优势。所以闯关卧龙守将的最中心,就是把控走位距离,躲开火海覆盖面,预判疾风技能放时机,早准备拉扯规避控制。
不一样职业扛得住双技能的打法也各不一个样,战士得要把控刺杀位,卡技能空当近身输出,避免被火海一直有灼烧;法师可以用起来自个儿火墙、冰咆哮的覆盖面优势,放风筝拉扯消耗,以技能破技能;道士可以早准备铺红绿毒,召唤神兽抗伤,自个儿放风筝耗血、边退边打。卧龙守将的双技能机制,让他的对局可玩性远超一截平平无奇BOSS,也倒逼玩家打磨职业技巧、优化对局思路,吃透双技能的破解方法,就能不费劲拿下这个中间阶段最中心BOSS。
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