躲着点项链配一起逆境对局增强玩家走位活下来空间
我用重庆方言摆一哈,首先讲清楚躲着点项链到底是啥物件,这款首饰是1.76复古版本落地上线的专属首饰,最中心特质就是拉高人物闪避数值,规避小怪、玩家普攻伤害,早年玛法大陆打怪PK处处受限,活下来本就苦难重重,躲着点项链就是配一起当下对局环境,给到玩家容错空间的小众首饰。不一样于天尊、法神这类堆输出的首饰,他不靠面板攻防取胜,专攻
我用重庆方言摆一哈,首先讲清楚躲着点项链到底是啥物件,这款首饰是1.76复古版本落地上线的专属首饰,最中心特质就是拉高人物闪避数值,规避小怪、玩家普攻伤害,早年玛法大陆打怪PK处处受限,活下来本就苦难重重,躲着点项链就是配一起当下对局环境,给到玩家容错空间的小众首饰。不一样于天尊、法神这类堆输出的首饰,他不靠面板攻防取胜,专攻闪避容错,全程围绕活下来兜底打造属性,也是当年散人玩家舍不得丢弃的小众装备首饰。
最早接触躲着点项链,全是一段新手往事,当年刚入坑分不清装备优劣,眼里只看攻击道术魔法数值,打到躲着点项链直来直去丢背包落灰,组队开荒蜈蚣洞的时候频频被小怪围殴躺下,蓝瓶血瓶消耗嗖嗖快,练级进度一直停滞。后来行会老伙伴提点,才懂这款项链的用处,蜈蚣洞小怪堆一堆,群刷拉扯的时候,带上躲着点项链能躲开一大半物理普攻,不用老多回顶药回血,大幅省下金币日常消耗。那段时间专门对比测试,同点位拉怪聚堆群刷,佩戴躲着点项链后,药品消耗直来直去少了三成,散人挂机练级的性价比直来直去拉满。
很多人都误解躲着点项链只对路子小怪刷图,其实早年野外多人PK,他才是隐藏好物。那会儿行会混战,战士全员主打贴脸打硬刚,靠刺杀剑术贴身输出,大多玩家一味堆攻击,很好搞被卡位连招秒杀。我试过配一起躲着点项链混搭装备,和同战力战士拉扯对局,用起来走位风筝拉开距离距离,依托项链闪避规避隔位刺杀,哪怕血量偏低,也能找卡着点机后撤回血。这里说一个不一样的观点,高端对局里,输出装备人人争抢,低成本的躲着点首饰,反而更配一起平民玩家,不用投入金刚石锻造强化,仅凭原生属性,就能提升对局上限,没必要一味追捧高攻神级货首饰。最后也想说,玛法游玩从来不是一味堆伤害,懂取舍配一起小众装备,才是长久游玩的本心。
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