僵尸系列数值短板制约打怪输出上限
在玛法大陆的各类小怪里,僵尸系列板上钉钉是老鸟印象最深的怪物之一,盘踞在废弃矿洞,是中间阶段玩家练级的主要目标。但耍久了就晓得,这类怪物有个很一眼看穿的短板,自个儿防御和血量数值设定偏低,一旦玩家等级、装备成型,压根打不出像样的对抗效果。我刚入坑那阵,二十多级天天泡在矿洞刷僵尸,那时候装备平平无奇,打怪还得拉扯走位,慢慢
在玛法大陆的各类小怪里,僵尸系列板上钉钉是老鸟印象最深的怪物之一,盘踞在废弃矿洞,是中间阶段玩家练级的主要目标。但耍久了就晓得,这类怪物有个很一眼看穿的短板,自个儿防御和血量数值设定偏低,一旦玩家等级、装备成型,压根打不出像样的对抗效果。
我刚入坑那阵,二十多级天天泡在矿洞刷僵尸,那时候装备平平无奇,打怪还得拉扯走位,慢慢磨血。可等到换上打底的法神首饰、提升几级等级后,僵尸的数值处于下风就干干净净暴露了,不管是平平无奇僵尸还是变异僵尸,防御数值太低了,完全扛不住玩家的技能输出。
这也是为啥后期没人特意刷僵尸的原因,除了一丢丢打底的装备和金币,几乎没有高价值掉落,爆率远不如猪洞、祖玛寺庙。我试过专门测试伤害,三十级法师放一次火墙,就能成片清掉僵尸小怪,全程不用拉扯,纯靠数值碾压。
从玩法情怀来说,僵尸系列是新手中间茬儿的老招牌怪物,但从实战输出来看,数值短板注定他只能是前期中间茬儿怪,没法满足中后段玩家刷装备、攒材料的需求,这也是老鸟都懂的游戏设定细节。
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