破魔判决上手不费劲玩得溜精通却要沉淀堆成山实战
耍过好久的老鸟都晓得,破魔判决这个技能,刚玩的时候真的没得啥子门槛,新手随便练两把就能顺畅放,用来日常清小怪、有手就会练级完全够用。最开始我刚解开这个技能的时候,还以为就是个平平无奇输出技能,手法起来简有手就会单,不用故意的卡节奏、找站位,不管是法师铺火墙刷怪,还是战士近身输出,配一起起都很顺手,新手开荒完全能hold住场面
耍过好久的老鸟都晓得,破魔判决这个技能,刚玩的时候真的没得啥子门槛,新手随便练两把就能顺畅放,用来日常清小怪、有手就会练级完全够用。最开始我刚解开这个技能的时候,还以为就是个平平无奇输出技能,手法起来简有手就会单,不用故意的卡节奏、找站位,不管是法师铺火墙刷怪,还是战士近身输出,配一起起都很顺手,新手开荒完全能hold住场面。
但越往游戏后期走,越能发现这个技能的深浅差距贼老大,完全是新手和大佬的分水岭。前期只得要随手一拿放就能打出打底的伤害,可后期不管是闯关高阶BOSS,还是参加高端PK拉扯,破魔判决的放时机、接上节奏都特别得很要命的。很多新手玩家后期打不动副本、PK拉胯,就是因为只会打底的放,不懂升级手法。
玩久了才摸清门道,这个技能实打实的精髓在于接上职业技能打出连招。战士可以配一起刺杀剑术卡隔位输出,法师能配合冰咆哮打覆盖面控伤,准得很把控放间隔,才能拉满伤害上限。而且打祖玛、沃玛高阶副本时,怪物防御高到离谱,随便放压根打不出真管用伤害,必须合一起走位拉扯,找准怪物僵直的一眨眼出手。
说白了,破魔判决入门零压力,但想要玩到精通,没得几百场实战沉淀压根不行。这也是为啥同款技能,平平无奇玩家用着平平无奇,大佬却能靠他逆转战局,这就是后期手法沉淀带来的差距,也是这个技能最耐玩的地方。
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