生命力属性定强弱战士道士职业配一起不一样玩法
经常能看到游戏频道里有人讨论职业强弱,大多人都随口说道士职业很弱,比不上战士能打能抗,但玩透三职业的老鸟都晓得,生命力属性才是判定职业实战能力的最中心要命的,而非简有手就会单的输出高低。战士的生命力优势肉眼可见,贴脸打硬刚、顶药PK、抗怪刷BOSS全靠高额血量支撑,不管是刷图清怪还是组队打冲锋,都能站在最前面扛伤害,容错率拉满
经常能看到游戏频道里有人讨论职业强弱,大多人都随口说道士职业很弱,比不上战士能打能抗,但玩透三职业的老鸟都晓得,生命力属性才是判定职业实战能力的最中心要命的,而非简有手就会单的输出高低。
战士的生命力优势肉眼可见,贴脸打硬刚、顶药PK、抗怪刷BOSS全靠高额血量支撑,不管是刷图清怪还是组队打冲锋,都能站在最前面扛伤害,容错率拉满。但战士短板也很一眼看穿,放风筝拉扯能力差,碰到贼机灵的怪物和玩家,很好搞被遛着打。
反观道士,打底的生命力虽然不如战士,却有独一份的续航优势。靠着自个儿技能回血、神兽抗伤,配一起疗伤药、太阳水,拼续航的情况下完全不输战士。很多人觉得道士弱,是只看瞬时战力,忽略了道士一直有打架、拉扯消耗的最中心玩法。
练级刷怪、打金搬砖的时候,道士靠着稳得很的生命力续航,不用老多回回城补给,效率远超一截一截战士;而正面PK、攻城组队打中,战士的高额生命力更占优势。没有板上钉钉弱势的职业,就就只有没配一起好玩法的玩家,吃透生命力属性的用处,才能发挥各职业的顶大的价值。
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