召唤神兽解开道士最中心战力构筑持久对战优势
玩道士职业的玩家,没人能绕开召唤神兽这个最中心技能,他是道士35级解开的终贼老大招,也是道士能在各类对战、刷本场景中立足的压根,玩得溜运用这个技能,就能一眼看穿感遭到道士职业的独一份魅力。很多新手玩家觉得道士输出疲软,打不过战士和法师,本质是不会用起来召唤神兽的优势,只会简简单单丢毒普攻,白白浪费了职业最中心战力。我用四川
玩道士职业的玩家,没人能绕开召唤神兽这个最中心技能,他是道士35级解开的终贼老大招,也是道士能在各类对战、刷本场景中立足的压根,玩得溜运用这个技能,就能一眼看穿感遭到道士职业的独一份魅力。很多新手玩家觉得道士输出疲软,打不过战士和法师,本质是不会用起来召唤神兽的优势,只会简简单单丢毒普攻,白白浪费了职业最中心战力。我用四川话老实说,道士之所以被叫做狗道、能奶能打,全靠召唤神兽撑场面,吃透这个技能,道士的玩法上限直来直去拉满。
很多人不知道,召唤神兽不只是有手就会的召唤小怪抗伤,背后藏着很多高阶玩法细节,这也是大佬和平平无奇玩家的差距所在。常规玩法里,召唤神兽主要用来扛BOSS伤害、勾过来小怪仇恨,让道士可以放风筝稳得很输出,但实打实的高阶玩法,是用起来神兽卡位、拉扯、抢归属。不管是蹲点祖玛教主、赤月恶魔这类高阶BOSS,还是在练级点和对手拉扯PK,召唤神兽都能充当顶好的的屏障,神兽在前抗伤控场,道士在后丢红绿毒、放风筝耗血,拉扯节奏完全掌握在自己手里。
从职业玩法的角度追溯来历,召唤神兽从版本初期就是道士的一眼认得出技能,从没被削弱,足以证明他的实战价值。早期版本没有太多高阶装备,战士靠烈火剑法打一眨眼炸场,法师靠火墙、冰咆哮打群伤,唯独道士靠召唤神兽打持久战。那时候我玩道士打金搬砖,全靠召唤神兽护着,猪洞、蜈蚣洞这类打金圣地,怪物堆一堆伤害高,自个儿硬抗很好搞栽了,召唤神兽出来聚怪抗伤,我只得要放风筝输出、捡取装备材料,刷金币、攒元宝的效率特别稳得很,是当时最省心的打金玩法。
在高端PK和团队对战中,召唤神兽的用处更是无可替代。单挑对战时,神兽贴身纠缠对手,限制战士贴脸打输出、打断法师铺火节奏,我则用起来走位风筝、边退边打,用施毒术一直有消耗对手,拼续航从来没输过。组队打攻城的时候,好些个道士一起召唤神兽,密密麻麻的神兽方阵能直来直去封锁对手走位路线,守住城门和皇宫要命的点位,配合团队输出清人占点。看着像有手就会的召唤技能,却包含了卡位、拉扯、控场等好些种技巧,也是道士能稳居三职业常青位的最中心心里有底。
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