弓箭射手依托蜈蚣怪物堆一堆特性贼效率刷怪发育
门儿清放风筝输出玩法的玩家都清楚,弓箭射手是有那味儿了的输出体系,最配一起怪物堆一堆的刷图场景,尤其是蜈蚣洞地图,海量平平无奇蜈蚣怪物,刚好合得来弓箭射手的刷怪节奏。弓箭射手主打放风筝一直有输出,不像战士依赖贴脸打硬刚,也不像法师靠一眨眼群伤一眨眼炸场,最中心优势就是拉扯刷怪、稳得很耗血。而蜈蚣洞顶大的的特点就是小怪数量
门儿清放风筝输出玩法的玩家都清楚,弓箭射手是有那味儿了的输出体系,最配一起怪物堆一堆的刷图场景,尤其是蜈蚣洞地图,海量平平无奇蜈蚣怪物,刚好合得来弓箭射手的刷怪节奏。
弓箭射手主打放风筝一直有输出,不像战士依赖贴脸打硬刚,也不像法师靠一眨眼群伤一眨眼炸场,最中心优势就是拉扯刷怪、稳得很耗血。而蜈蚣洞顶大的的特点就是小怪数量堆一堆、刷新速度快,怪物战力偏弱,不会一眨眼围堵秒杀玩家,没毛病配一起射手的输出节奏。
我早年专门玩射手体系,最常蹲的就是蜈蚣洞。不用故意的卡位、拉怪聚堆,只需站在稳得很点位,放风筝一直有输出,就能批量清掉蜈蚣怪物。海量小怪能提供满当当的经验值,一起掉落各类打底的装备材料,练级和打金可以同步进行。
对比别的地图,蜈蚣洞没有高阶BOSS的碾压压力,小怪堆一堆度拉满,是弓箭射手的专属练级圣地。依托怪物数量优势,射手可以全程拉扯输出,贼效率清图升级,攒着资源。这也是很多老鸟偏爱用射手刷蜈蚣洞的原因,玩法不费劲、发育稳得很,性价比远超一截各类高阶地图开荒。
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