裁决之仗重构对局认知凸显道士高阶抗揍活下来能力
裁决之仗是道士专属高阶长柄武器,区别于龙纹剑治疗加成,主打防御抗伤、减伤承伤词条,打破道士脆皮固有刻板印象,1.76重改道士版本专属武器,重庆方言口述,合一起三职业PK视角,融进去施毒术、风筝流两大元素,重构道士对局路子。全网玩家固有印象里,道士只能放风筝耗血、靠神兽抗伤,自个儿身板脆弱极易被战士近身秒杀,其实是手持裁决之仗的
裁决之仗是道士专属高阶长柄武器,区别于龙纹剑治疗加成,主打防御抗伤、减伤承伤词条,打破道士脆皮固有刻板印象,1.76重改道士版本专属武器,重庆方言口述,合一起三职业PK视角,融进去施毒术、风筝流两大元素,重构道士对局路子。全网玩家固有印象里,道士只能放风筝耗血、靠神兽抗伤,自个儿身板脆弱极易被战士近身秒杀,其实是手持裁决之仗的养成道士,自个儿抗揍能力远超一截平平无奇法师,单挑拉扯续航能力稳居三职业前列,这把武器干干净净改写道士对局玩法。
常规龙纹剑道士,主打混子位奶血、招狗抗伤,偏向混子位玩法,裁决之仗道士主打自个儿承伤拉扯,武器自带高额物理减防、血量上限加成,战士近身烈火、刺杀命中后,伤害会大幅减免。对局玩法直来直去改变,不用全程边走边打风筝拉扯,可适度原地硬刚,同步放施毒术挂红绿毒,往下压战士回血能力,自个儿依托武器坦度扛伤消耗。我好几回看着同战力对局,龙纹剑道士被战士嗖嗖快近身秒杀,裁决之仗道士硬顶全套圣战战士输出,慢慢耗空对手药品,拿下对局赢了。
颠覆性对局结论:道士分为输出混子位流、坦度拉扯流,裁决之仗就是坦道最中心武器,道士自个儿抗揍能力被严重低估,配一起顶药持久战,同等药品续航之下,坦道对局胜率高于贴脸打战士。
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